Por Sahra-Josephine Hjorth
Ya sea que sea profesor, administrador de una escuela o trabajes en recursos humanos, es crucial comprender las nuevas tendencias de aprendizaje digital para ayudar a sus estudiantes y colegas a vencer a la competencia.
Cuando le pregunté a mi hijo Elliott qué quería para Navidad, solo tenía un deseo: un ajolote. Le devolví la mirada con incredulidad. ¿De qué estaba hablando? Un ajolote, me explicó, es un animal real que he llegado a conocer y amar jugando Minecraft. National Geographic describe el ajolote de la siguiente manera: National Geographic describe el ajolote de la siguiente manera:
Según cuenta la leyenda, el ajolote es el dios azteca del fuego y el rayo, Xólotl, que se disfrazó de salamandra para evitar ser sacrificado. Pero estos anfibios mexicanos son lo suficientemente impresionantes por sí solos, con la capacidad de regenerar extremidades perdidas y mantenerse “jóvenes” durante toda su vida.
Así que es una especie de salamandra.
En octubre de 2022, NPR informó que no fue hasta hace poco que esta salamandra desconocida de México ganó una popularidad extrema. El experto al que consultaron “atribuiría alrededor del 90% de la popularidad de los ajolotes a Minecraft y TikTok, ¡pero sobre todo a Minecraft“! Que suerte para todos los padres que estamos tratando desesperadamente de conseguir uno, ya que tienen poca demanda.
Al explorar las principales tendencias de aprendizaje en 2023, no se pueden ignorar juegos como Minecraft y Roblox, o las tendencias nuevas que traen; juegos colaborativos, que encabezan mi lista de tendencias de aprendizaje a tener en cuenta en 2023. Sigue leyendo para ver mis pronósticos para el próximo año.
Juegos colaborativos
Los juegos colaborativos pueden ser cualquier cosa, desde un juego de mesa hasta esports. Los ejemplos son Model UN, donde los jugadores simulan países y posturas sobre temas claves; y el juego Fishbowl donde los jugadores presentan argumentos u observan y toman notas. El punto es que los jugadores colaboran para resolver un problema o desafío común, asumiendo diferentes roles y posiciones trabajando hacia un objetivo común y aprendiendo importantes habilidades de colaboración y estrategia en el proceso. Minecraft Education incluso ha publicado una guía para el aula que los profesores pueden descargar de forma gratuita aquí y utilizar para la colaboración guiada.
los jugadores colaboran para resolver un problema o desafío común, asumiendo diferentes roles y posiciones trabajando hacia un objetivo común y aprendiendo importantes habilidades de colaboración y estrategia en el proceso.
Generación automática de video y texto.
En el lapso de los últimos 5 años, la mayoría del contenido ha cambiado de escrito a video. Preferimos consumir video sobre texto, nuestro cerebro procesa las imágenes más rápido y, en general, es una herramienta más efectiva para dirigir el tráfico a los sitios web y tiene tasas de participación más altas. Pero crear videos con fines de marketing o cursos es costoso y requiere mucho tiempo. No todos los departamentos o escuelas de recursos humanos se especializan en la generación de videos, por lo que la IA está aquí para ayudarnos.
Empresas como D-ID, Synthesys y Synthasia son empresas de generación de videos de IA que se especializan en crear contenido de video basado en una foto y un guión escrito, y muchas de ellas también se enfocan en videos para la industria del aprendizaje. Por mucho que la tecnología avance, aún no es lo suficientemente madura como para reemplazar los videos creados por humanos, y todavía tiene una sensación de “falsedad”, pero las mejoras incrementales en el rendimiento son impresionantes, por decir lo menos.
Si bien la generación automática de video todavía se siente un poco sintética, la generación automática de texto ha estado funcionando bien durante bastante tiempo. Comenzamos a experimentar con la generación de descripciones automáticas de unidades hace más de dos años y durante el último mes todos quedamos impresionados con las capacidades del modelo GPT3 de OpenAI.
El uso general de la Inteligencia Artificial en el Aprendizaje
El uso de la IA es la mayor tendencia en el aprendizaje y seguirá siéndolo en 2023. Las empresas de aprendizaje aprovechan la IA de formas muy diferentes. Algunos se enfocan en algoritmos de recomendación para personalizar la experiencia de tomar el curso, hay un aumento en el uso de chatbots basados en IA integrados en plataformas de aprendizaje, y los sistemas de aprendizaje más avanzados están jugando con texto, video y automatización de imágenes, eliminando algunos de los pasos más tediosos del proceso de creación del curso. Históricamente, en CanopyLAB, nuestra atención ha estado en el maestro o el diseñador de aprendizaje y en comprender realmente cómo podemos facilitar su trabajo utilizando la IA. La Comisión Europea publicó una guía en octubre de 2022 sobre el uso ético de la Inteligencia Artificial en la educación, también dirigida a los docentes, y algunos de los conceptos erróneos que tienen sobre la IA.
Una experiencia offline perfecta
Al igual que los algoritmos de personalización están inspirados en Netflix y Amazon, predecimos que la industria del aprendizaje tomará prestada otra tendencia aquí: la experiencia offline sin interrupciones. Aprender sobre la marcha solo es realmente posible si el contenido está disponible cuando no estamos conectados a internet. Esto no es solo para estudiantes en un avión o un tren con una conexión irregular. No será posible elevar el nivel educativo en las economías emergentes antes de que los alumnos puedan ir a un lugar con Internet, descargar su experiencia de aprendizaje y tener el contenido disponible sin conexión durante 30 días o más antes de tener que renovar su licencia, tal como lo sabemos. es de Netflix.
No será posible elevar el nivel educativo en las economías emergentes antes de que los alumnos puedan ir a un lugar con Internet, descargar su experiencia de aprendizaje y tener el contenido disponible sin conexión durante 30 días o más.
Aprendizaje en el metaverso
Estoy explorando el Metaverso con una combinación de curiosidad y reserva. El metaverso combina tecnologías como AR, VR, Blockchain, Tokenomics e AI. Puedes leer más sobre mis reflexiones relacionadas con el aprendizaje en el Metaverso aquí.
Aprendizaje Social y Emocional (ASE)
ASE se define de la siguiente manera: “El aprendizaje socioemocional abarca cinco competencias básicas con las que se alinean la mayoría de las escuelas y distritos con estrategias ASE. Estos son: autoconocimiento, autogestión, conciencia social, habilidades de relación y toma de decisiones responsable”. Cuando observamos los materiales de instrucción, nos damos cuenta que se mantendrá un fuerte enfoque en SEL en los Estados Unidos: “El analista ha estimado que las ventas de materiales de instrucción de aprendizaje socioemocional (ASE) fueron de $ 1.725 mil millones para el año escolar 2021-2022; lo que representa un aumento del 25,9% respecto al año anterior. El analista también ha estimado que el crecimiento interanual se desacelerará ligeramente en 2023-2024, pero seguirá siendo muy sólido en un 22,9 %”, afirman los expertos.. En 2022, incluimos cursos sobre Salud Mental en nuestro catálogo, decisión de la que nos sentimos muy orgullosos.